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一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。从供给方的角度看,好的标的公司所处行业的竞争驱动因素应该具有较大的变革。
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网友评论 更多
94428曹善明
Lem : 累充5000可不行哦 8888外加每日才将将够换
2024-05-23 21:18 推荐
73524徐方玉
为什么游戏没有安装?
2024-05-23 21:11 推荐
357赵悦琳
เเย่ที่สุดพาบไม่ตรงปก
2024-05-23 20:45 推荐
1866吴佳莉
2.那个是qte还是什么联合大招的动画,三个人站一块儿没把我尬死
2024-05-23 20:07 推荐
788陈静春
爆率太高了吧,30抽3个S😂
2024-05-23 19:33 推荐